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澳洲国会将调查儿童网络极端化,游戏与科技平台或被传唤

澳洲国会一项新调查将重点关注儿童通过网络游戏被极端及支持恐怖主义的团体诱导的问题。澳洲安全情报组织(ASIO)表示,目前每五宗优先反恐案件就有一宗涉及年轻人。

Herald Sun
澳洲国会将调查儿童网络极端化,游戏与科技平台或被传唤
Martin Ollman / Herald Sun 原报道配图

澳洲国会一项新调查将重点关注儿童通过网络游戏被极端及支持恐怖主义的团体诱导的问题。澳洲安全情报组织(ASIO)表示,目前每五宗优先反恐案件就有一宗涉及年轻人。

工党参议员、国会情报与安全联合委员会(PJCIS)主席Raff Ciccone曾亲自争取内政部长Tony Burke支持,调查恐怖主义行为者如何诱导儿童。他提醒家长,这些事情“发生在孩子的卧室里,而不是只出现在晚间新闻中”。

Ciccone自己有一名学龄前儿子。他担心家长不了解激进化过程有多快,也不清楚一些看似普通的早期警讯。

他特别关注男孩,并引用ASIO局长Mike Burgess的数据:该机构涉及未成年人的案件中,85%为男性;未成年人首次成为ASIO调查对象的平均年龄已经降至15岁。

“多数家长不知道激进化能发生得多快,也不知道起点看起来能有多普通——这种情况必须改变。”Ciccone说。

“我自己的孩子还没到玩这些游戏的年龄,但那一天不远了。作为家长,我已经在思考这个问题。”

澳洲联邦警察和ASIO等机构将被要求作证,委员会也预计会要求大型科技公司及Roblox、Minecraft背后的游戏企业出席。

州警察也可能被要求提供证词,以确保全国反恐项目的一致性。

“我觉得我们作为一个国家,在应对这个问题上做得还不够。”他说。

“委员会必须重点追问‘为什么’:为什么更年幼的孩子,如今成了本国恐怖主义相关群体中规模最大的人群之一?”

“我认为我们需要审视学校、教育体系,以及是否需要相关项目来帮助家长和教师,同时教孩子分辨网上内容的是非。”

这项调查于周一上午确认,委员会被要求在3月22日前提交最终报告。

调查除分析激进化的核心原因及共同因素外,还将研究Signal、Proton等加密通信服务的作用,以及算法如何增强威胁。

今年8月,网络安全专员Julie Inman-Grant表示,如果Roblox不阻止16岁以下儿童与成年人互动,将面临法律后果。

这一独立机构也严厉批评Minecraft、Roblox等平台容纳亲纳粹和模仿ISIS的场景;这些内容曾在海外激进化案例中被提及。

Burgess的2026年度威胁评估指出,激进化越来越多发生在“加密聊天室”等网络空间,所需时间正从“数月、数年”缩短为“数周”。

报道来源

Radicalisation of Australian children to be probed in new PJCIS committee

中文编译:澳搭搭 · 原文及摄影署名保留于本页。

译文对应 9月15日 07:09(墨尔本)读取的原文版本。

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