在Play Now现场,房间一侧有DJ放音乐,大屏幕上是倒计时,铃声一响,开发者和发行商就换桌。每张桌子摆着笔记本电脑、手柄和屏幕,开发团队要在有限时间里介绍自己的作品、团队经历和还需要多少资金才能完成开发。
VicScreen首席执行官Caroline Pitcher说,活动已办到第四年,来参加的国际和本地发行商、开发团队都在增加。每家发行商最多安排10场会面,而且是发行商自己挑选想见的团队,所以双方一坐下就能直接进入正题。她举例说,像任天堂这样的公司,日程一早就排满了。
瑞典开发商转型发行商的Evil Landfall也到场寻找作品,公司已投资了两款在这里认识的澳洲游戏。公司负责人认为,澳洲开发者在路演前准备充分,预算、时间表等关键信息都很齐全,这一点比很多地方做得好。
曾发行澳洲热门游戏《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)的Devolver Digital也派人来寻找下一部作品。该公司去年就是在Play Now上看中了珀斯开发者Aaron Dark的弹珠类游戏Hyper Drop。《咩咩启示录》的开发商Massive Monster如今也开始扶持本地团队,投资了两款墨尔本本地游戏,并在Collingwood开设了专门给游戏开发者使用的共享办公空间MASS。
并不是每个团队都能当场找到合作伙伴,但主办方表示,即使路演不顺利,开发者也能得到发行商的反馈,为下一年再来做准备。


