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《最终幻想XIV》开设大洋洲服务器四年:分散的澳洲玩家聚成社群,今年PAX Australia见面会换到墨尔本会展中心仍挤满人

网络游戏《最终幻想XIV》2022年1月开设大洋洲数据中心之前,澳洲玩家只能连亚洲、美洲或欧洲服务器,延迟高、难组队。ABC报道,如今本地社群逐年壮大,今年在墨尔本PAX Australia的见面会还迎来开发团队成员。

ABC News
资料图:墨尔本PAX Australia游戏展人潮(2013年摄)
Schezar from New York City, USA,Wikimedia Commons,CC BY 2.0

日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的大型网络角色扮演游戏《最终幻想XIV》上线12年后,才在2022年1月开设大洋洲数据中心。在此之前,澳洲玩家要么连亚洲服务器,难找到足够说英语的队友挑战高难度副本;要么连美洲服务器,时区错开、游戏里人烟稀少;连欧洲服务器则延迟严重,操作慢半拍。

墨尔本的社群组织者Lin对ABC说,大洋洲服务器开放时,大家才发现本地玩家有好几千人,光排队进服就要30分钟。玩家社群Limsa Extreme一年到头在游戏里举办颁奖礼、戏剧和音乐演出。

社群线下聚会不多,每年在墨尔本举行的游戏展PAX Australia上的见面会是重头戏。今年见面会换到墨尔本会展中心更大的场地,仍然只有站位,不少玩家来自大洋洲各地并扮成游戏角色。游戏的英文本地化负责人Michael-Christopher Koji Fox和全球社区制作人室内俊夫(Toshio Murouchi)也到场,引来全场欢呼。

Koji Fox说,游戏的本地化团队里有两名资深澳洲译者;史克威尔艾尼克斯负责《最终幻想》《勇者斗恶龙》等作品英文版的本地化团队,最早就是由澳洲译者Richard Honeywood在1990年代初创立的。他认为在澳洲举办大型粉丝节“已经不是会不会,而是什么时候”的问题。

来自珀斯的玩家Ben Wu今年7月在柏林粉丝节上随队夺得地区锦标赛冠军。他说大洋洲在比赛中和欧洲分在一组,由于和欧洲队伍网络延迟太高,他们只能跟北美和日本队伍练习,反倒让欧洲对手摸不清他们的战术。

报道来源

How a data centre united Australia's once-scattered Final Fantasy XIV community

中文编译:澳搭搭 · 原文及摄影署名保留于本页。

译文对应 10月24日 19:04(墨尔本)读取的原文版本。

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